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목록스크럼 (3)
LiJell's 성장기
12.1. 스프린트 계획 12.1.1. Scrum Plan = Sprint Plan 스크럼은 여러번 스프린트를 반복하여 증분을 인도함 스프린트 계획의 내용 스프린트 백로그 스프린트 리스크 타임박스와 스프린트 일정 계획 12.1.2. 스프린트(Sprint) 스프린트를 설정하면 작은 단위의 개발 업무를 단기간 내에 전력 질주하듯이 개발할 수 있음 스프린트 = 케이던스 = 반복 = 시간 상자 주기 Idea -> Sprint 1 => Sprint 2 -> Sprint 3 -> Deliverable 스크럼에서 반복 주기의 기간은 스프린트 계획 회의를 통해 결정하는데, 보통은 1~4주 정도로 수행 요구 사항이 안정적이고, 개발 팀이 애자일 방법에 대해 지식과 경험이 풍부하다면 2주 정도의 짧은 기간을 스프린트 주기..
스크럼 팀의 구성원 스크럼 팀의 관리 11.1 스크럼 팀의 구성원 11.1.1. 애자일 조직과 관계된 Agile Manifesto의 3대 원칙 애자일 원칙 1조 - Agile Principle 1 우리의 최고 우선 순위는 가치 있는 소프트웨어를 일찍 그리고 지속적으로 전달함으로써 고객을 만족시키는 것이다. Our highest priority is to satisfy the customer through early and continuous delivery of valuable software. 애자일 원칙 5조 - Agile Principle 5 동기부여된 개인들을 중심으로 프로젝트를 구성하라. 그들에게 필요로 하는 환경과 지원을 제공하라. 그리고 그들이 일을 끝낼 수 있도록 신뢰하라 Build pro..
스크럼 소개 스크럼 프로세스 스크럼 착수 10.1. Introduction to Scrum 10.1.1.스크럼 명언 다른 사람이 잘 되도록 도와주면, 우리가 잘 됩니다 로버트 잉거솔 스크럼에서 그 놈의 역할이라는 것은 딱 세 개 밖에 없습니다. 개우 세 개라구요. 그것도 제대로 해내지 못하면, 스크럼이라고 부르지 마세요. 아시겠어요? 론 제프리스 스크럼은 여러분의 시어머니와 같습니다. 여러분의 모든 잘못을 지적합니다. 켄 슈와버 스프린트가 끝날 때 작동 가능한 제품이 나오지 않으면 그 스크럼은 실패한 스크럼입니다. 제프 서덜랜드 10.1.2 Scrum 스크럼이란 프로젝트를 위한 상호협력적이며(Collaborative), 점진적인(Incremental) 개발 방법론 스크럼은 자기 조직화 팀(Self Org..